Espion | |
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Pouvoirs | |
1. Faculté de discrétion | |
2. Espionnage | |
3. Protection contre le contre-espionnage | |
4. Coupable détecté | |
5. Transformer en gadget | |
6. Rapport complet |
LEspion est capable de pénétrer dans les bâtiments les mieux gardés, à la barbe des agents de sécurité, pour semparer de documents confidentiels. Quil sagisse de plans militaires de la prochaine invasion ou de secrets industriels en mesure de bouleverser lordre économique, rien ne semble hors datteinte pour lui. Loin de ces hauts faits, il lui arrive aussi despionner le rival dun simple particulier si ce dernier le paie correctement.
Lennemi complote bien évidemment la perte de lempire. Afin de percer à jour leurs sombres desseins, ce dernier fait appel bien volontiers à des Espions. Ils sont lauxiliaire indispensable à toute politique de défense. Ceux-ci sinfiltrent discrètement chez ladversaire pour y récolter linformation nécessaire à la sauvegarde de leur patrie. Lempire se doit aussi dorganiser le contre-espionnage afin de se prémunir contre les agents envoyés par lennemi.
Si une personne signale la présence de l'Espion dans une province où il n'est pas domicilié, ce signalement ne subsiste que jusqu'à son prochain sommeil : lorsqu'il passe l'ordre Dormir, l'Espion est à nouveau non-repéré (sauf s'il est en prison).
Si l'Espion est caché et qu'une personne tente de Fouiller le bâtiment où il se trouve, il a ( 30 + Niveau x 5 ) % de chances de ne pas être découvert même si la personne réussit sa fouille (sauf s'il s'agit d'un Mentat de niveau 3 ou plus).
L'Espion peut se cacher, lui et le groupe qu'il dirige, en dépensant 0.2 au lieu de 0.3 PdV.
Utiliser
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: FOR + Combat Distance
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Un Espion peut utiliser un gadget (fabriqué par un Espion de niveau 5 ou plus). En passant l'ordre Utiliser, il dévoile le gadget qui révèle l'objet camouflé qui peut alors être employé. Il n'est pas nécessaire d'être l'Espion ayant fabriqué le gadget pour l'employer ni d'être propriétaire de l'objet.
Espionner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER - PER adv. + Observation
Dans le cadre de rencontres, l'Espion peut tenter d'Espionner une autre personne. En cas de réussite, il peut deviner au choix ses caractéristiques, ses compétences ou les effets qui s'exercent sur celles-ci (entraînements, dons, maladies, aides divines, objets, sorts), ou encore obtenir la liste de son matériel (mais pas ce qui se trouve dans des contenants).
Espionnage Militaire Ville (Délit politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: PER + Observation + Espion
Espionnage Militaire Province (Délit politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: PER + Observation + Espion
Un Espion obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Espionnage Militaire (au niveau de la Ville ou de la Province).
En outre, il obtient la position de toutes les unités militaires (peu importe leur nationalité) présentes dans la ville (Espionnage Militaire Ville) ou dans la province s'il sélectionne la province où il se trouve (Espionnage Militaire Province).
En cas de Contre-Espionnage réussi effectué par un Directeur des Services Secrets, l'Espion a ( 30 + Niveau x 5 ) % de chances de n'être pas découvert s'il est un agent ennemi (le Directeur des Services Secrets aura alors simplement l'information que le personnage visé n'est pas un agent ennemi).
L'Espion est immunisé aux aveux sous la torture du Juge (la torture aura bien lieu, mais l'Espion n'avouera rien).
Si une personne commet une action illégale de rencontre contre un Espion, et la réussit, l'Espion sait tout de même qui a commis cette action (l'information apparaît dans son rapport privé). L'information n'est pas révélée s'il s'agit d'un autre type d'ordre qui aurait des effets similaires à un ordre de rencontre : ainsi, si un Directeur des Services Secrets organise un coup monté (à partir de ses prérogatives) contre l'Espion, ce dernier ne saura pas qui l'a impliqué.
Transformer en Gadget
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Survie
Un Espion peut transformer un objet personnalisé en gadget, à l'exception des véhicules, des contenants, des gadgets eux-mêmes, de la poudre d'escampette et des objets dont la charge est trop importante (3 et supérieure). Il peut effectuer une seule tentative jusqu'à son prochain sommeil. La fabrication d'un gadget nécessite l'emploi d'une unité de plastique (qui ne sera consommé qu'en cas de réussite de l'ordre). Le gadget présente les caractéristiques suivantes :
L'utilité du gadget est principalement de pouvoir transporter discrètement un objet (comme une arme ou du matériel illégal) et de pouvoir l'utiliser le moment venu. A noter que :
Si l'Espion passe l'ordre Surveiller (pour surveiller et/ou effectuer une filature), il accédera au rapport complet de la cible, y compris les actions effectuées par autrui sur celle-ci. Cette capacité influence tous les rapports de surveillance dont il dispose, y compris ceux obtenus au moyen d'une prérogative (Surveiller du Commissaire par exemple).