Informaticien | |
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ill. Kabuki |
ill. Kefka |
Pouvoirs | |
1. Discussion de geek | |
2. Ordinateur | |
3. Piratage | |
4. Sabotage | |
5. Piratage bancaire | |
6. Perte technologique |
LInformaticien est un spécialiste des machines électroniques et de leur programmation. Il peut ainsi coder des applications qui faciliteront la vie de ses concitoyens, mais aussi utiliser ses talents à mauvais escient pour pénétrer des banques de données à la recherche dinformations confidentielles, voire saboter des appareillages de sécurité ou des infrastructures militaires.
Grâce au progrès technologique qui se poursuit sans relâche, les empires se dotent dun réseau informatique de plus en plus puissant que seuls les spécialistes peuvent gérer proprement. Les Informaticiens se révèlent peu à peu comme une force sur laquelle compter, tant pour leur capacité à gérer les ordinateurs impériaux que pour leur talent de piratage des machines ennemies. Leur action peut conduire à la paralysie temporaire dun bataillon ennemi.
Discussion de Geek
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Baratin
Dans le cadre de rencontres, l'Informaticien peut se lancer dans une Discussion de Geek avec une autre personne. Cette discussion a trait en général aux avantages d'un objet électronique ou d'une technologie.
Espionner par Ordinateur (Délit politique)
Technologie nécessaire : Réseau Informatique
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Informatique
Recherche par Ordinateur
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
L'Informaticien a la possibilité d'employer son ordinateur pour passer certains ordres propres aux universités sans devoir s'y rendre. Il lui faut posséder un ordinateur dans son matériel et cliquer dessus pour avoir accès à deux ordres :
Pirater (Délit politique)
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: INT + Informatique
Vol de Technologie (Délit politique)
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: INT + Informatique
Vous pouvez également Pirater le réseau informatique d'un pays dans une de ses universités afin de faire reculer sa recherche scientifique. La technologie recherchée visée reculera d'un nombre de points égal à votre Niveau.
Vous pouvez également effectuer un Vol de Technologie d'un pays dans une de ses universités afin de l'offrir à un empire de votre choix (y compris les Provinces Indépendantes). La technologie visée augmentera d'un nombre de points égal à votre Niveau dans l'empire bénéficiaire. Il faut évidemment que la technologie soit commune et qu'elle n'ait pas encore été découverte dans l'empire bénéficiaire.
Blocage Informatique (Délit politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: GES + Informatique
Déblocage Informatique
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Informatique
L'Informaticien peut provoquer un Blocage Informatique de la comptabilité du bâtiment où il se trouve (via le lien Pouvoirs Spéciaux). En cas de réussite, la comptabilité du bâtiment est bloquée et il n'y a plus moyen de commercer dans les pièces du bâtiment (Commerce et Extérieur pour la construction) : les ordres Acheter, Vendre, Consommer, Tournée Générale, Voyager (qui est en fait consommer un voyage) et Gestion sont bloqués pendant 24 heures (il en va de même des ordres de carrière Se Faire Payer un Verre ou un Repas). Dans une Université, l'ordre Recherche est également inaccessible en cas de Blocage Informatique.
L'Informaticien peut également effectuer un Déblocage Informatique qui annule simplement le blocage informatique décrit ci-dessus, et permet de passer à nouveau les ordres commerciaux dans le bâtiment.
Saboter (Délit politique ou Délit)
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT - PER adv. + Démolition
Dans le cadre de rencontres, l'Informaticien peut tenter de Saboter un véhicule, pour autant qu'il s'agisse de Tanks, Bateaux Militaires (dans un port ou sur le sable), ou Bombardiers. En cas de réussite, un des véhicules est détruit.
Saboter un Missile (Délit politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Démolition
L'Informaticien peut également Saboter un Missile dans la Base Militaire à condition que celle-ci en dispose (il faut cliquer sur Missile dans la partie Commerce et passer l'ordre adéquat). En cas de réussite, le missile est envoyé et s'abat sur une case de la ville d'où il est parti.
Dérober l'Épargne (Délit)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.5 PdV | Difficulté: 7
Potentiel: GES + Commerce
Un Informaticien obtient un bonus de 3 à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Pirater un compte bancaire pour en connaître le montant.
L'Informaticien peut tenter de Dérober l'Épargne d'un autre personnage. La somme volée sera transférée sur son compte en banque.
Perte Technologique (Crime politique)
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 3 PdV | Difficulté: 10
Potentiel: INT + Informatique
L'Informaticien peut provoquer la perte d'une technologie détenue par un empire en passant l'ordre Perte Technologique depuis une Université. Celle-ci se retrouve réduite à 80% de progression et peut être redécouverte à nouveau. Un empire ne peut être victime une nouvelle fois d'une perte technologique dans les 6 jours qui suivent.