Inquisiteur | |
---|---|
Pouvoirs | |
1. Religieux | |
2. Utilisation de parchemins | |
3. Lutte contre la criminalité | |
4. Objets hérétiques | |
5. Lutte contre les hérétiques | |
6. Preuves de l'hérésie |
Dévoué à son dieu jusquau fanatisme, lInquisiteur traque sans relâche les apostats, les traîtres à la cause, ceux qui doutent de la victoire finale ou du bien fondé des principes révélés. Craint par le reste de la population qui redoute ses interrogatoires funestes, il ne rêve que de faire retrouver au monde sa pureté originelle. Sa vision débouche sur une épuration systématique où la fin justifie souvent les moyens.
Lorsque lempire fonde sa légitimité sur un socle religieux, il sassure en général que les citoyens sy conforment en employant des Inquisiteurs au sein de sa police religieuse ou brigade morale. Ceux-ci sassurent que lhérésie soit éradiquée du pays. Même un gouvernement non religieux peut faire appel à eux : chaque empire se construit sur un ensemble de mythes et de traditions fortes quil faut veiller à faire respecter.
On ne peut devenir Inquisiteur ni progresser dans cette carrière si on est sans religion.
L'Inquisiteur est immunisé à l'ordre Conversion du Missionnaire et à l'Excommunication de l'Inquisiteur. Il est également immunisé à l'Abandon de Religion du Rationaliste.
Quand un Inquisiteur prie pour obtenir une Intervention Divine, il fait progresser le marqueur de VOL+Niveau au lieu de VOL.
L'Inquisiteur est immunisé à l'aveu, que ce soit l'ordre Faire Avouer d'un autre Inquisiteur ou aux aveux sous la torture du Juge (la torture aura bien lieu, mais l'Inquisiteur n'avouera rien).
Utiliser un Parchemin (Délit éventuel)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 1
Potentiel: VOL + Pouvoir + École de Magie + École Religieuse
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Utiliser un Parchemin (Délit éventuel)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 1
Potentiel: INT - VOL adv. + Pouvoir + École de Magie + École Religieuse
Possibilité de réussite et d'échec critique.
PARCHEMIN DE MAGIE DIVINE | |
---|---|
Parchemin - Charge 0.5
Ce parchemin permet de lancer le sort ou d'utiliser le pouvoir correspondant. |
L'Inquisiteur peut utiliser des parchemins de magie divine (fabriqués par un prêtre de sa religion ou découverts dans le cybermonde) à partir de son matériel (sur lui-même) ou à partir de l'écran de rencontres. Il lui est nécessaire d'être de la religion correspondante pour utiliser un parchemin (par ailleurs, il ne peut utiliser les parchemins de sorcellerie propres au Sorcier ni les parchemins psychiques propres au Mentat). Les sorts lancés via des parchemins comptent dans le nombre de sorts lancés dans la journée (voir Pouvoirs).
Repérage des Criminels
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Observation + Pilier de Bar
Un Inquisiteur peut enquêter dans une Auberge afin d'obtenir la liste des criminels (personnes recherchées par un empire de son choix) rôdant en ville, et qui ne sont pas encore en prison. Il lui suffit de passer l'ordre Repérage des Criminels. Il ne connaît pas leur position exacte dans la ville.
Faire Avouer
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: FOR - VOL adv. + Médecine + Philtre d'Amour
Dans le cadre de rencontres, l'Inquisiteur peut tenter de Faire Avouer :
Autodafé
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Foi
À partir de sa fiche de personnage, l'Inquisiteur peut choisir un objet païen dont il veut faire un autodafé. Toutes les personnes (lui y compris) se trouvant en ville de la même religion que lui (sauf celles en prison ou dans le coma) jetteront dans les flammes tous les exemplaires de cet objet qu'elles ont entre les mains.
Cet ordre fonctionne sur les objets suivants : Petit Livre Rouge de Red*Star, Recueil des Slogans du Palladium, Codex Evgueni, Boîte Kra20Kra, Mini-Lexpagette Articulée, Boule à Neige de Tokyo-3, Écran Magique Dukisse, Canard en Plastique, Cube Capsien, Norgakra en Plastique, Ours en Peluche, Tchou Râleur, Petit Poney, Collection de Cartes Bishônens, Badge Libère ta Liberté, Statuette de Shneider Phineras, Pentacle de Naar, Vraie Résine de Démon Brun.
Il fonctionne aussi sur les objets provinciaux suivants : Nain de Jardin, Portrait de la Grande Déesse, Karash en Peluche, Cigare.
Purifier
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Foi
À partir de sa fiche de personnage, l'Inquisiteur peut Purifier un parchemin en sa possession de n'importe quel type (sorcellerie, magie divine, pouvoir psychique), de niveau inférieur ou égal à son niveau d'Inquisiteur. Ce faisant, il invoque sa divinité pour qu'elle transforme l'énergie magique du parchemin en une énergie positive.
En cas de réussite, le parchemin se transforme en un parchemin correspondant à la religion de l'Inquisiteur, de même niveau. Ainsi, un Inquisiteur de la Grande Déesse peut transformer un parchemin « Boule de Feu » en « Pacifier », ou un parchemin « Tunnel » en « Beauté ». En cas d'échec, le parchemin est détruit.
À noter que l'Inquisiteur ne doit pas nécessairement avoir la vocation de pouvoir correspondante : c'est sa religion qui compte.
Lapider
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Foi
Vous pouvez faire lapider un blasphémateur en le désignant à la vindicte populaire. Tous les membres de votre religion, à votre portée de vision, lui lancent un caillou s'ils en ont un sur eux, ou à défaut lui hurlent des insultes. La victime perd un nombre de PdV égal au nombre de cailloux lancés, et subit un malus de Moral égal à la moitié du nombre de personnes participant à la lapidation (cailloux ou insultes). Vous devez bien sûr avoir un caillou sur vous pour appeler à la lapidation. Les cailloux s'obtiennent en cassant une pierre (dans votre matériel). Vous pouvez distribuer des cailloux à la foule avant de commencer la lapidation pour qu'elle ait plus d'effet.
Vous pouvez également utiliser un autre objet qu'un caillou pour la lapidation (les participants doivent également avoir cet objet). En ce cas, la victime ne perd que 0,1 PdV par objet lancé. Les objets pouvant être utilisés à la place du caillou sont : légume, fruit, céréale, tarte à la crème, bonbon.
Excommunier
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL - VOL adv. + Éloquence
Dans le cadre de rencontres, l'Inquisiteur peut tenter d'Excommunier un adepte de sa propre religion. En cas de réussite, ce dernier se retrouvera sans religion.
Les Prêtres, les Inquisiteurs, les Missionnaires et les Fanatiques (vocation politique) sont immunisés à cet ordre, ainsi que Celui qui Guide.
Preuves de l'Hérésie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Baratin
L'Inquisiteur peut apporter les Preuves de l'Hérésie d'une personne auprès des autorités compétentes dans un Commissariat. Ce faisant, un dossier judiciaire est ouvert dans l'empire correspondant, comme si la personne avait commis un délit politique. Ce dossier a le statut de "preuves", ce qui signifie qu'aucun avis de recherche n'est encore lancé, mais que les autorités judiciaires peuvent le faire aisément.
Il n'est pas possible d'apporter de nouvelles preuves de l'hérésie si la victime a déjà un tel dossier en cours dans l'empire (quel qu'en soit le statut). Les Chefs de gouvernement, Ministres, Directeurs d'Institutions, Généraux, Ambassadeurs, Inspecteurs des Impôts et Gouverneurs sont immunisés à cet ordre.