Bâtiments | |
---|---|
Maisons privées · Confort et moral | |
Tente · H.L.M. | |
Ventes & Achats | |
Ventes & Achats | |
Bâtiments Publics | |
Chantier public · Pièces | |
Statues · Drapeaux · Fontaine | |
Bâtiments indestructibles |
Vous pouvez construire une maison pour qu'elle soit votre résidence. Là vous pourrez tranquillement vous reposer à l'abri des éléments et de vos ennemis.
Veuillez noter que vous devez vous cacher dans votre propre maison si vous voulez y commettre une action illégale : il vous faut en effet fermer les rideaux, vérifier qu'on ne vous surveille pas, etc.
ÉQUIPEMENT DE CONFORT | |
---|---|
Mobilier - Charge 1
Installer du mobilier dans une chambre augmente le confort de 1. On ne peut installer qu'un mobilier par chambre. Grand Tailleur (niv. 3) |
|
Tableau - Charge 1
Seul un Artiste peut réaliser un tableau (artisanat lié à la carrière). Il peut être installé dans une chambre. |
Le confort d'une chambre est égal au niveau du bâtiment.
Il est possible d'augmenter le confort d'une chambre en y installant du Mobilier (acheté chez le Tailleur) ou un Tableau (acheté auprès d'un Artiste).
TENTE | |
---|---|
Tente - Charge 1
La tente peut se dresser sur une case libre et offrir un hébergement. Grand Tailleur (niv. 3) |
Dresser Tente
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Démonter la Tente (Délit éventuel)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: INT + Survie
Chez un Tailleur, vous pouvez acheter une tente. Vous pouvez Dresser la tente sur n'importe quelle case d'herbe libre dans les mêmes conditions que l'ordre Bâtir (pas sur un bord de carte, ne pas bloquer de sorties), mais il n'y a aucune limite au nombre de tentes que vous pouvez dresser sur la carte. La tente disparaît de votre matériel et apparaît sur la carte. Si la tente est personnalisée, elle n'est plus utilisable.
La tente comporte une seule pièce : une chambre. Elle présente quelques particularités :
Vous pouvez démonter la tente dès que vous le désirez et récupérer la tente en tant que matériel. Toute personne entrant dans une tente peut également la démonter et la récupérer (mais l'ordre est alors illégal). Le Bourgmestre peut détruire toute tente en passant l'ordre Expropriation sans la moindre compensation pour le propriétaire par rapport au prix de la tente.
Les bourgmestres de la République de Kraland (et eux seuls) ont la possibilité de construire des logements sociaux pour leur population. Ceux-ci ne sont pas réellement "privés" (puisqu'ils appartiennent à la ville et non à un particulier) mais se comportent comme des maisons privées : ils disposent de chambres ouvertes à tous. Ils ne peuvent être fermés par des clefs.
Pour les personnes domiciliées en ville, le confort d'hébergement dans un H.L.M. est égal à 75% de celui d'une maison privée de taille similaire. Les personnes qui ne sont pas domiciliées dans la ville peuvent y dormir mais le confort est alors réduit à 25%.
Les H.L.M. ne comportent que des chambres. Il n'y a pas de limite au nombre d'H.L.M. que le Bourgmestre peut construire dans sa ville.
Mettre en Vente
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Acheter un Bâtiment
Coût: FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Vous pouvez mettre en vente les maisons ou commerces qui vous appartiennent (vous pouvez désigner un acheteur précis qui seul aura le droit de procéder à l'achat). Vous pouvez également acheter un bâtiment. C'est à l'Hôtel de ville que ce commerce a lieu.
On ne peut posséder que 4 bâtiments maximum par ville, et 2+GES (de base) bâtiments maximum dans le cybermonde (que ce soit par construction ou par achat).
Le prix indicatif mentionné dans ces ordres correspond à la valeur de construction et des stocks du bâtiment basée sur les prix indicatifs du matériel. Ce prix indicatif du bâtiment peut aussi se consulter sur la pop-up du bâtiment depuis la carte du cybermonde. Ce prix est recalculé lors du sommeil du propriétaire (ou du gestionnaire pour les bâtiments de fonction) et des transactions immobilières (vente, achat, expropriation). La carte du cybermonde liste les bâtiments de chaque ville mis en vente, avec la mention [réservé] si la vente est réservée à un acheteur précis.
Le bourgmestre d'une ville peut y ouvrir un chantier public. Le principe en est le même si ce n'est que c'est le bourgmestre lui-même qui gère le chantier. Les bâtiments qu'il peut construire sont cependant différents du particulier. Il n'y a pas de limite au nombre de bâtiments que le bourgmestre peut construire, mais il ne peut en construire qu'un seul de chaque type (à l'exception des fontaines, des drapeaux et des H.L.M., qui peuvent être en plusieurs exemplaires par ville). Le bourgmestre ne peut ouvrir qu'un seul chantier public à la fois (il faut le terminer ou l'abandonner, avant d'en ouvrir un autre). Il sera de type Fontaine tant que le Bourgmestre n'en aura pas changé le type.
Pour verser de l'argent dans la caisse d'un chantier public, le bourgmestre doit le faire via ses prérogatives. Les bâtiments constructibles par le bourgmestre sont :
Le gouverneur d'une province peut lui aussi ouvrir un chantier public, selon le même principe. Les bâtiments qu'il peut construire sont aussi en exemplaire unique, à l'exception des statues. Les bâtiments constructibles par le gouverneur sont :
Les pièces apparaissant au fur et à mesure de la construction sont :
Ces pièces apparaissent dans cet ordre-là. Il n'y a pas moyen de les modifier ou les intervertir.
OBJET SOUVENIR | |
---|---|
Objet Souvenir - Charge 1
Vous pouvez acheter un objet souvenir d'une statue. Buste - Kraland (niv. 1) |
Pour inspirer le peuple, les Gouverneurs peuvent construire dans leur ville des statues. Celles-ci représentent une divinité ou un dirigeant brillant, dont la simple contemplation suffit à galvaniser le peuple.
On peut acheter un objet souvenir dans la pièce Commerce d'une statue. Celui-ci portera le nom de la statue.
Hisser un Drapeau (Infraction politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: FOR + Survie
Les Bourgmestres peuvent également construire des Drapeaux. Le drapeau hissé est celui de l'empire occupant la province lors de la construction. Par la suite, il est possible pour tout personnage de hisser le drapeau d'un autre empire (l'ordre est alors illégal) ou de hisser à nouveau le drapeau impérial (l'ordre est alors légal), en passant l'ordre adéquat dans la partie Commerce du bâtiment.
Boire l'Eau de la Fontaine
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Faire un VSu
Coût: variable | Fatigue: 0.1 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Les Bourgmestres peuvent également construire une Fontaine. Les passants peuvent y boire et obtenir +1 de bonus Nourriture à l'ordre Dormir (1 fois par jour). Ils peuvent également y lancer un pièce et faire un vSu.
Certains bâtiments sont indestructibles : Palais du Gouverneur, Palais Impérial, Ministères, Sièges d'Institutions Internationales, Bâtiments Spéciaux (Donjons...).
Le Palais du Gouverneur, le Palais Impérial et les Ministères peuvent néanmoins être améliorés pour atteindre le Niveau 4. Ces niveaux sont indestructibles.