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Druidisme

Le Druide est attaché à la nature et est attentif à léquilibre des forces énergétiques qui la parcourent. Adepte de la Conscience Universelle, il peut invoquer des animaux et sympathiser avec eux. Il traverse les forêts avec aisance et peut sy réfugier. Afin de punir une ville rebelle à lordre naturel, il peut y provoquer un réveil de la nature en mesure de détruire une bonne partie de ses infrastructures.


Niveau 1

Abri Naturel

Abri Naturel (personnel)

Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, la nature vous offre un abri et vous bénéficiez d'un bonus en Hébergement égal à 2+N/2 (arrondi vers le bas) si vous dormez à l'extérieur (le bonus est réduit à 0 si vous retournez à l'intérieur d'un bâtiment). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, la nature se retourne contre le druide et ce dernier subit un malus de 1 en Hébergement s'il dort à l'extérieur.

Sens Renforcés

Sens Renforcés (personnel)

Grâce à ce sort, vos sens deviennent plus aiguisés (+1 en PER jusqu'à votre prochain sommeil). Vous ne pouvez bénéficier du bonus associé à ce sort qu'une seule fois avant votre prochain sommeil. En cas d'échec, le lanceur de sort est épuisé et subit un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).


Niveau 2

Invoquer une Liane Tueuse

Invoquer une Liane Tueuse (personnel)

Vous devez vous trouver dans la forêt (case arbre ou sapin) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez une liane tueuse qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).

Sympathie Animale

Sympathie Animale (personnel)

Grâce à ce sort, vous irradiez une aura qui empêchera les animaux de vous attaquer (il s'agit des monstres de type Désert, Forêts, Kanards, Lacs, Marins, Pingouin, Polaires, Souterrains, ainsi que du mille-pattes, de l'aigle géant, du rapace téméraire, du mouton et de la vache). Celle-ci est sans effet sur les autres PNJ. Le sort fonctionne aussi bien dans un bâtiment que dans la rue. Le sort n'aura des effets que sur vous-même : donc, si vous vous trouvez dans un groupe, la présence des autres membres peut déclencher une attaque par des animaux. Si vous montez dans un donjon, vous serez tout de même attaqué par des monstres animaux. Le sort se dissipe lorsque vous dormez. En cas d'échec, le lanceur de sort subit un épuisement imposant un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).


Niveau 3

Marche Sylvestre

Marche Sylvestre (personnel)

Grâce à ce sort, vous traversez les forêts comme si c'était de l'herbe, ce qui réduit le temps de vos déplacements. Pour bénéficier de cet effet, il vous faut être seul dans votre groupe ou que les autres membres soient sous l'effet du même sort. L'effet de ce sort se dissipe lors de votre prochain sommeil. En cas d'échec, le lanceur de sort est épuisé et subit un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).


Niveau 4

Invoquer un Monstre des Forêts

Invoquer un Monstre des Forêts (personnel)

Vous devez vous trouver dans la forêt (case arbre ou sapin) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un monstre des forêts qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).


Niveau 5

Stase

Stase (personnel)

Ce sort vous place dans une stase à l'intérieur d'une bulle invulnérable. Vous devez être seul dans votre groupe pour passer cet ordre. Aucun ordre de rencontre ne peut vous affecter (ni action, ni sort, ni combat), à l'exception de la Dissipation de la Magie. La stase est automatiquement brisée dès que vous passez un ordre quel qu'il soit. En cas d'échec, le lanceur de sort est épuisé et subit un malus de 1 au modificateur de Pouvoir (pour l'ordre Dormir).

Illustration : Olga Meow


Niveau 6

Réveil de la Nature

Réveil de la Nature (personnel) - Crime

Vous pouvez provoquer un réveil de la nature dans la ville où vous vous trouvez (les routes ont 1 chance sur 4 d'être remplacées par des arbres, l'herbe a 1 chance sur 4 d'être remplacée par des fleurs). Il ne peut y avoir dans une ville qu'un seul phénomène naturel par 72 heures (incendie, déluge, cyclone, séisme, réveil nature). En cas d'échec, c'est votre corps qui prend le contrecoup et vous perdez 6 PdV.


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