Pilier de Bar | |
---|---|
Pouvoirs | |
1. Familier du Bar | |
2. Calomnies | |
3. Se Faire Payer un Verre | |
4. Bavarder | |
5. Recrutement Massif | |
6. Ambiance de Fête |
Le Pilier de Bar, comme son nom lindique, passe le plus clair de son temps accoudé au comptoir de la taverne locale où, un verre de bière à la main, il refait le monde. Son bon sens populaire est apprécié de ses compagnons de beuverie qui acquiescent bruyamment à ses démonstrations simplistes. Le tenancier du bar est en général satisfait de sa présence puisquil encourage la consommation, sauf quand lambiance festive dégénère en bagarre.
Les autorités locales seraient bien stupides de mépriser les habitués des tavernes. En effet, une rumeur enfle vite et peut mettre à mal toute une politique. Cest ainsi que les Piliers de Bar peuvent répandre des calomnies contre un fonctionnaire de la ville quils naiment pas, gênant considérablement son action. Mieux vaut alors prendre la précaution de payer un verre à la taverne et sassurer de la bienveillance des familiers du lieu.
Concours de Boisson
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Baratin
Dans le cadre de rencontres, le Pilier de Bar peut tenter de pousser un autre personnage à entamer un Concours de Boisson, pour autant qu'il se trouve dans la pièce Commerce d'une Auberge. Chacun boit un verre, puis à nouveau un, puis encore un, et ainsi de suite. Le concours se termine lorsqu'un participant s'écroule dans le coma, ou que l'un n'a plus assez de temps ou d'argent, ou que le stock est vide.
Le Pilier de Bar supporte mieux l'alcool qu'un autre. Il faut une dose 2 fois plus importante pour arriver aux mêmes effets.
En traînant dans les auberges, le Pilier de Bar a entendu nombre de rumeurs, de potins et même d'informations répétées sous le sceau du secret. Il obtient un bonus égal à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe les ordres Localisation et Emplacement de Relique dans une Auberge. Ce bonus joue aussi sur les ordres suivants (si sa carrière lui permet de les lancer) : Repérage de Criminels (Inquisiteur), Repérage de Drogués (Trafiquant), Repérage de Monstres (Explorateur), Trouver un Objet Rare (Négociant), Acheter un Objet Illégal (Trafiquant).
Lancer une Rumeur (Infraction politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: CHA + Baratin + Pilier de Bar + Marin + Tripot
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Un Pilier de Bar obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Rumeur.
En outre, lorsque le Pilier de Bar passe cet ordre, il peut choisir (en cochant la case adéquate) de la transformer en une véritable calomnie. En ce cas, il ajoute son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à la perte de puissance politique de sa cible (s'il en choisit une), mais l'ordre devient une Infraction.
Se Faire Payer un Verre
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Baratin + Philtre d'Amour
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Dans le cadre de rencontres, le Pilier de Bar peut tenter de Se Faire Payer un Verre par un autre personnage (PJ) à condition de se trouver dans la partie Commerce d'une Auberge. Il faut que l'Auberge dispose évidemment de boissons dans son stock (le Pilier de Bar pourra choisir laquelle il préfère). En cas de réussite, la personne visée (si elle dispose de l'argent nécessaire) payera le verre en question. Le Pilier de Bar subira les effets de la consommation de ce verre comme s'il l'avait acheté lui-même. Les boissons coûtant plus de 50 FK ne peuvent être ainsi payées.
L'ordre est identique à celui dont dispose le Prostitué.
Bavarder
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA - VOL adv. + Baratin
Dans le cadre de rencontres, le Pilier de Bar peut tenter de Bavarder avec un autre personnage (PJ). Celui-ci, mis en confiance, révélera par mégarde une information sur lui : son dernier acte illégal commis, l'organisation secrète à laquelle il appartient, l'empire pour le compte duquel il est un agent secret, le nom d'un de ses employés, sa carrière, sa vocation de combat, sa vocation politique, son pouvoir, ou encore l'objet de plus grande valeur qu'il transporte. Le Pilier de Bar ne peut cependant pas choisir l'information.
Recrutement Massif
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation
Dans une Auberge, le Pilier de Bar peut tenter d'organiser du Recrutement Massif grâce à son bagout. En cas de réussite, tout recruteur venant dans cette auberge pourra engager 1 PNJ supplémentaire que sa limite, et ce pendant 24 heures. Ainsi, il sera possible de recruter 2 PNJ au lieu de 1 pour la plupart des joueurs, 3 au lieu de 2 pour un Officier ou un Démagogue, et 4 au lieu de 3 pour un Officier Démagogue.
Ambiance de Fête
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA + Médecine + Ligue de Vertu
Le Pilier de Bar peut créer une Ambiance de Fête dans n'importe quel bâtiment pour 24 heures. Toute personne passant l'ordre Consommer (un objet du stock ou un objet de son matériel) gagne +1 à son bonus de Moral (limité à 1 fois). L'ordre annule également la Prohibition du Réactionnaire.
L'ordre est généralement passé dans les auberges, mais peut aussi être utilisé ailleurs (ambiance festive à la gare, par exemple, avec un bonus au Moral pour ceux qui consomment un voyage en train dans une telle ambiance).