Agitateur | |
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ill. Jenarth |
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Pouvoirs | |
1. Trouble de l'Ordre Public | |
2. Entartage Médiatisé | |
3. Aide Logistique | |
4. Disperser un Groupe | |
5. Engager Émeutier | |
6. Émeute |
LAgitateur conteste par principe lautorité. Il se plaît à occasionner des désordres dans sa région, satisfait de voir lappareil dÉtat se gripper. Animé par le désir dune liberté plus grande ou tout simplement rétribué pour ses actions, il na de cesse de provoquer les forces policières. Il na cependant en général pas de vision à long terme, au contraire des partisans dune révolution.
Les autorités cherchent à contrer les Agitateurs et à rétablir lordre, mais elles peuvent aussi se servir deux à loccasion. Bien sûr en pays ennemi, mais aussi sur leur propre territoire, lorsquil sagit de justifier des mesures répressives suite à une provocation. Une manifestation qui dégénère en émeute nest-elle pas un bon prétexte pour arrêter une série dopposants politiques ?
Gêne de la Surveillance (Infraction politique éventuelle)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 2
Potentiel: GES + Organisation + Agitateur + Bakchich
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Un Agitateur obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Gêne de la Surveillance.
En outre, lorsque l'Agitateur passe cet ordre, il peut choisir (en cochant la case adéquate) de la transformer en un véritable trouble de l'ordre public. En ce cas, il ajoute son Niveau à la baisse de l'efficacité des policiers, mais l'ordre devient une Infraction.
Entarter
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Difficulté: 4
Potentiel: PER - PER adv. + Combat Distance + Boulet
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Lorsque l'Agitateur passe l'ordre Entarter sur un fonctionnaire, il obtient que l'attentat pâtissier soit suffisamment réussi et médiatisé pour doubler toutes les pertes (Moral, PP, popularité de l'Empire).
Aide Logistique (Infraction politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Organisation
Dans le cadre de rencontres, l'Agitateur peut apporter son Aide Logistique à un autre personnage qui obtiendra un bonus égal à Niveau de l'Agitateur aux ordres Graffiti et Vandalisme, et un bonus égal à la moitié du Niveau de l'Agitateur (arrondi au-dessus) à l'ordre Commettre un Attentat, et ce jusqu'à son prochain sommeil. Si celui-ci échoue lors d'un de ces délits, l'Agitateur sera également recherché pour complicité (ce sera sanctionné comme une Infraction).
Une personne ne peut bénéficier que d'une seule aide logistique jusqu'à son prochain sommeil. L'ordre est similaire à celui de Terroriste (et les bonus ne peuvent se cumuler).
Disperser un Groupe
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: CHA - VOL adv. + Baratin
Par ses agissements, l'Agitateur peut désorganiser un groupe au point de le disperser.
Engager
Coût: 10 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique
Un Agitateur peut Engager un Émeutier dans une Auberge (l'émeutier est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices). L'émeutier attaque tout passant à l'exception de son employeur (comme un monstre) si ce dernier ne désactive pas sa mission.
Émeute (Crime politique)
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: GES + Démolition
Si une manifestation a lieu en ville, l'Agitateur peut provoquer une émeute en marge de celle-ci. La manifestation doit avoir eu lieu dans les dernières 24 heures. En cas de réussite, des émeutiers saccagent et pillent les commerces de la ville.
Si la manifestation a déjà été suivie par une émeute ou une contre-manifestation (de la part d'un Réactionnaire), il n'est plus possible de réaliser une émeute : il faudra attendre une nouvelle manifestation.
En outre, si la manifestation a été organisée par un Syndicaliste qui a choisi de l'encadrer, il est impossible de la faire dégénérer en émeute (mais une manifestation précédente peut dégénérer, si elle a eu lieu dans les 24 heures).