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Calme

Le Calme ne sénerve jamais malgré le flot dirritations quotidiennes. Il ne cède pas à la panique et garde son flegme en toutes circonstances.


Méditation

Vous pouvez méditer sur les saints écrits de votre culte dans ce lieu de prière, ce qui vous apportera un bonus de moral de 1 (non-cumulable). La difficulté (5) est diminuée du niveau du temple (-1 à -4). Si une relique du culte est installée dans le temple ou si vous en avez une en main, vous obtenez un bonus de 2 au jet. Si l'empire a mis au point la Théologie, vous obtenez un bonus de 2 au jet.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL + Foi + Relique + Théologie + École Religieuse

Niveau 1 : Méditation Rapide

Le Calme peut passer l'ordre Méditation en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.


Repos Supérieur

Niveau 2 : Repos Supérieur

Le Calme peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus d'Hébergement pour l'ordre Dormir.


Niveau 3 : Malus à l'Évacuation

Le Calme impose un malus égal à son niveau à l'ordre Évacuer de l'Explorateur.


Sommeil Réparateur

Niveau 4 : Sommeil Réparateur

Le Calme obtient un bonus permanent de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.


Niveau 5 : Anti-Stress

Le Calme est immunisé contre le Stress (il ne peut pas le contracter).


Niveau 6 : Résistance aux Pouvoirs

Le Calme bénéficie de 15% de résistance aux pouvoirs (sorcellerie, magie divine, pouvoirs psioniques). Si un sort/pouvoir de rencontre le prend pour cible avec succès, il y a 15% de chances qu'il reste malgré tout sans effet.

Cette résistance joue sur les pouvoirs tant bénéfiques que négatifs, mais ne joue pas sur les pouvoirs lancés sur soi-même. Elle se cumule aux autres résistances liées à une carrière ou à un objet.


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