Abjuration 
Introduction
Choisir un Pouvoir

Progression

Vous pouvez progresser dans une de vos vocations. Il vous en coûtera un nombre de PA égal à 5 fois le niveau suivant dans cette vocation.

Coût: 0 FK | Fatigue: 0 PdV | Automatique

Choisir une Vocation de Pouvoir

Vous pouvez choisir une vocation de pouvoir. Pour ce faire, il vous faut cliquer sur le lien Aucune à côté de votre vocation de pouvoir, puis choisir le pouvoir que vous souhaitez. Il vous en coûtera 5 PA et vous obtiendrez le niveau 1 dans ce pouvoir. Ensuite, vous pourrez progresser d'un niveau (jusqu'au 6) au moyen du même ordre : il en coûtera un nombre de PA égal à 5 fois le niveau suivant dans cette vocation. Attention : contrôlez bien votre choix, il n'est pas possible de revenir en arrière.

Il existe différentes possibilités :

Sorcellerie
La sorcellerie permet de manipuler les forces magiques. Elle se divise en plusieurs écoles :
  • Abjuration
  • Nécromancie
  • Illusion
  • Enchantement
  • Magie Vitale
  • Métamorphose
  • Altération
  • Élémentalisme - Feu
  • Élémentalisme - Eau
  • Élémentalisme - Air
  • Élémentalisme - Terre
Magie divine
La magie divine représente les sorts qu'accorde un dieu à un de ses fidèles. Pour pouvoir lancer de tels sorts, il vous faut être de la religion de ce dieu (sinon l'usage de ces sorts sera impossible jusqu'à ce que vous vous convertissiez à cette religion). Les possibilités sont :
  • Divination (le Nablacien)
  • Démonologie (Naar)
  • Hasard (Corbeille Sacrée)
  • Charme (Grande Déesse)
  • Druidisme (Conscience Universelle)
  • Chamanisme (Ovule Sacré)
  • Spiritisme (Saint-Evgueni)
  • Paladinat (Dame de l'Étang)
  • Bouletitude (Esprit Boulet)
Pouvoirs psychiques
Les pouvoirs psychiques permettent de manipuler les esprits ou les objets. Les possibilités sont :
  • Télépathie
  • Télékinésie

Pouvoir personnel

Pouvoir (Délit éventuel)

Vous pouvez utiliser un de vos pouvoirs personnels. Pour certains sorts, il faut mentionner des paramètres supplémentaires (objet à utiliser etc). La difficulté est de 1 + niveau du sort. Certains pouvoirs étant illégaux, le calcul de votre potentiel et de vos chances de succès prendra en compte le malus d'actes illégaux (il n'est cependant appliqué que si le pouvoir choisi est effectivement illégal).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 1
Potentiel: VOL + Pouvoir + Agile + Violent + Mutant + Ascète + École de Magie + École Religieuse

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Pouvoir de rencontre

Pouvoir (Délit éventuel)

Vous pouvez utiliser un de vos pouvoirs à l'encontre d'une personne rencontrée. La difficulté est de 1 + niveau du sort et peut se trouver augmentée par des formes de résistance aux pouvoirs. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez. Certains pouvoirs étant illégaux, le calcul de votre potentiel et de vos chances de succès prend en compte le malus d'actes illégaux (il n'est cependant appliqué que si le pouvoir choisi est effectivement illégal).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 1
Potentiel: VOL - VOL adv. + Pouvoir + Agile + Violent + Mutant + Ascète + École de Magie + École Religieuse

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Pouvoir de combat

Utiliser un Pouvoir

Niveaux

En progressant dans votre vocation, vous avez la possibilité d'utiliser des pouvoirs supplémentaires, décrits dans les sections suivantes. Ainsi, si vous choisissez l'Abjuration, vous aurez accès au niveau 1 aux sorts Sommeil Apaisé et Abjuration du Divin. Lorsque vous passerez niveau 2, vous aurez accès aux sorts Affaiblir Morts-Vivants et Vigilance. Et ainsi de suite. Pour utiliser un pouvoir, il vous faut bien entendu être au moins du niveau correspondant.

Types

Les pouvoirs peuvent être de plusieurs types différents :

Certains pouvoirs sont illégaux et conduisent à un avis de recherche si vous échouez votre incantation. Les pouvoirs de rencontre sont cependant légaux si vous vous choisissez comme cible, à l'exception du pouvoir Oubli qui est toujours illégal.

Le jet effectué pour lancer un sort en combat est : VOL + Pouvoir contre 5 (peu importe le niveau du sort et la VOL adverse).

Limitation journalière

Vous ne pouvez utiliser qu'un seul pouvoir jusqu'à votre prochain sommeil (ordre Dormir), sauf si vous réunissez une des conditions suivantes :

Dans un tel cas, il vous sera possible d'utiliser vos pouvoirs un nombre de fois égal à votre niveau dans votre vocation de pouvoir, jusqu'à votre prochain sommeil.

Seules ces combinaisons permettent d'utiliser plus de pouvoirs. Si vous êtes Mentat et que vous choisissez une vocation de sorcellerie, vous ne pourrez utiliser qu'une seule fois votre pouvoir.

Plantes magiques

Chaque utilisation (réussie ou non) d'un pouvoir consomme un certain nombre de plantes magiques (comme composant nécessaire), selon le niveau du pouvoir : 1 à 2 (1 plante), 3 à 4 (2 plantes), 5 à 6 (3 plantes). Si vous ne disposez plus de plantes magiques, il est impossible d'utiliser un pouvoir (on peut se procurer des plantes magiques dans une ferme si elle en produit). Cette disposition s'applique aussi aux pouvoirs psychiques (les plantes magiques sont nécessaires pour la concentration).


Utiliser un Parchemin (personnel)

Utiliser un Parchemin (Délit éventuel)

Si vous avez un parchemin, vous pouvez l'utiliser et lancer sur vous le sort ou le pouvoir correspondant. Pour certains sorts, il faut mentionner des paramètres supplémentaires (objet à utiliser etc). La difficulté est de 1 + niveau du sort.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 1
Potentiel: VOL + Pouvoir + École de Magie + École Religieuse

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Utiliser un Parchemin (rencontre)

Utiliser un Parchemin (Délit éventuel)

Vous pouvez utiliser un parchemin à l'encontre d'une personne rencontrée. La difficulté est de 1 + niveau du sort et peut se trouver augmentée par des formes de résistance aux pouvoirs. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 1
Potentiel: INT - VOL adv. + Pouvoir + École de Magie + École Religieuse

Possibilité de réussite et d'échec critique.

PARCHEMIN DE MAGIE DIVINE
Parchemin Parchemin - Charge 0.5

Ce parchemin permet de lancer le sort ou d'utiliser le pouvoir correspondant.

Parchemins

Il existe des parchemins :

Une personne peut ainsi utiliser un parchemin de plus haut niveau que celui de sa vocation de pouvoir. Par contre, les parchemins utilisés comptent dans les pouvoirs utilisés dans la journée.

Les parchemins s'utilisent à partir de son matériel (sur soi-même) ou à partir de l'écran de rencontres.

Autres limitations

Certains sorts permettent d'augmenter temporairement une caractéristique. Ce bonus est considéré comme un effet générique de « puissance magique » et ne peut se cumuler sur la même caractéristique, même au moyen de sorts différents (par exemple via Puissance du Feu et Transe Chamanique ajoutant +1 en VOL). Les sorts étant personnels, une telle situation ne peut se produire que dans des cas très particuliers comme un Sorcier ayant choisi Chamanisme comme pouvoir et utilisant un parchemin élémentaire de Feu.


Abjuration