MilitairesEmployés
Créatures
Criminels
Provinces : Australine, Caraïbes, Kraland, Lantenac, Musulmanie, Mystisie, Palladium-City, Panaguam, Santa Banana, Structurie, Valégro
Brigand Brigand (niv. 1)

Criminel (2) | Fort (1) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Le brigand rôde sur les chemins à la recherche d´une victime à détrousser. Il lui arrive de s´attaquer à plus fort que lui et en ce cas, il peut finir au bout d´une corde. Dure, dure, la vie de brigand.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 2 2 3 30 1 1 1 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Keith

Assassin Assassin (niv. 2)

Assassin (2) | Observateur (2) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Aucune (0)

Les assassins se font généralement payer pour exécuter un individu gênant, mais il leur arrive parfois de prendre l´initiative d´éliminer un individu transportant quelque matériel intéressant.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 1 2 3 4 40 2 3 3 4

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc Long (+2)

ill. Dame Eskarina

Soldat Déserteur Soldat Déserteur (niv. 3)

Officier (3) | Fort (3) | Belliciste (2) | Lame Rapide (4) | Aucune (0)

Le soldat déserteur est un soldat qui a décidé de continuer à faire la guerre mais dans son propre intérêt plutôt que de servir un empire ou une cause.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 3 1 2 3 5 55 2 4 5 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Dame Eskarina

Chef Rebelle Chef Rebelle (niv. 4)

Officier (3) | Charismatique (4) | Agitateur (3) | Lame Rapide (5) | Télékinésie (3)

Le chef rebelle parcourt la campagne à la tête de sa petite troupe. Il brûle les fermes, terrorise les paysans ou parfois, s´il est animé d´un idéal, brûle les fermes pour libérer les paysans.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
6 3 2 3 4 5 65 4 5 6 4 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. [*t]Kefka[*n]

Champignonz
Provinces : Sibéria, Underground
Mille-Pattes Accro Mille-Pattes Accro (niv. 1)

Artiste (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le mille-pattes accro (et non à crocs, comme certains ignares le pensent) est une bestiole particulièrement friande des champignonz. Mais les hommes ayant la fâcheuse habitude de les consommer avant elle, elle les attaque.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 2 2 1 3 3 20 1 2 1 1

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. [*t]Kefka[*n]

Champignonz Champignonz (niv. 2)

Artiste (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le champignonz est un végétal doté d´une intelligence. Cultivé et consommé pour ses propriétés hallucinogènes, il arrive que certains tentent de se rebeller contre l´homme. Qui n´a pas entendu parler de la Grande Révolte des Champignonz ?

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 3 1 3 3 30 2 2 1 1

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. DJ Jekyll et MC Hyde

Champignonz Mutant Champignonz Mutant (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Novice (0) | Illusion (3)

Obtenu grâce à des manipulations génétiques douteuses, le champignonz mutant est particulièrement hostile aux humains qui osent se promener à portée de ses spores empoisonnées.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
6 4 2 1 3 6 45 2 6 5 3 0

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. DJ Jekyll et MC Hyde

Le Rêveur Le Rêveur (niv. 5)

Inquisiteur (2) | Mystique (5) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Illusion (6)

Le Rêveur est un être légendaire qui se serait tant nourri de champignonz que son âme passerait son temps en un rêve permanent.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 4 4 2 5 7 60 4 3 3 2 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. [*t]Kefka[*n]

Bishônens
Provinces : Parc à Bishônens, Sanctuaire
Chapardeur Chapardeur (niv. 1)

Prostitué (2) | Vif (1) | Magouilleur (1) | Lame Précise (1) | Aucune (0)

Garçons délaissés lors des sélections de bishônens ou abandonnés par des maîtres ruinés, ils parcourent la campagne à la recherche de nourriture.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 1 3 1 2 3 30 1 1 1 1

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Bishônen Assassin Bishônen Assassin (niv. 3)

Assassin (2) | Charismatique (3) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Aucune (0)

Le bishônen est généralement un jeune homme beau et sympathique, mais certains décident de servir une cause maléfique ou de se venger des hommes qu´ils n´apprécient pas. Lorsqu´il est assassin, il peut faire beaucoup de dégâts.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 2 4 1 3 4 50 2 3 3 5

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Eàràné Coàmenel

Bishônen Magicien Bishônen Magicien (niv. 4)

Mentat (2) | Charismatique (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Élémentalisme - Air (3)

Le plus dangereux des bishônens est le bishônen magicien, formé aux ultimes secrets de l´enchantement, et qui est prêt à les retourner contre sa victime. Ceux qui succombent à ses charmes succomberont à ses coups.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
6 3 3 1 4 4 55 2 4 3 3 6

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Prince Bishônen Prince Bishônen (niv. 5)

Mentat (2) | Charismatique (5) | Aucune (0) | Lame Précise (6) | Élémentalisme - Air (6)

Les bishônens se choisissent parfois un prince : le plus beau, le plus charmeur et le plus dangereux de tous les bishônens.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
6 4 4 2 4 5 70 4 5 4 4 7

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. Eàràné Coàmenel

Dogma
Provinces : Calissie, Dogma, Géofront
Aigle Géant Aigle Géant (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

L´aigle géant est assez commun dans les montagnes des îles orientales du cybermonde. Généralement pacifique, il l´est beaucoup moins quand il voit des hommes troubler la quiétude de ses espaces.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Sand

Ange Vengeur Ange Vengeur (niv. 3)

Inquisiteur (2) | Ange (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (1) | Aucune (0)

L´ange vengeur est là pour vous punir de vos péchés. Vous ne savez pas lesquels ? Lui, il le sait.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 3 1 3 5 35 1 2 3 2

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Archange Vengeur Archange Vengeur (niv. 4)

Inquisiteur (2) | Ange (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Élémentalisme - Air (4)

Eh quoi, vous êtes plus forts que les anges vengeurs ? Voici les archanges vengeurs capables de vous mettre à terre...

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 3 3 2 4 6 50 2 3 3 2 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc Long (+2)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Poing de la Grande Déesse Poing de la Grande Déesse (niv. 6)

Mentat (2) | Ange (6) | Aucune (0) | Lame Rapide (6) | Élémentalisme - Air (6)

Il arrive que parfois quelqu´un fâche très fort la Grande Déesse. Alors elle l´écrase de son poing. Voilà, c´est tout.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
10 4 3 1 5 9 90 4 8 8 8 8

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Mitraillette (+5)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Démons
Provinces : Accalmie, Désert Démoniaque, Pédestrie
Démon Mineur Démon Mineur (niv. 1)

Assassin (2) | Démon (1) | Aucune (0) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le démon mineur est souvent le serviteur d´un sorcier maléfique ou d´un démon plus puissant. Il n´en est pas moins méchant et s´en prend volontiers aux humains. Il peut être invoqué par un sorcier mineur pour agresser quelqu´un.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 1 1 2 3 35 1 3 2 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. [*t]Kefka[*n]

Démon Majeur Démon Majeur (niv. 4)

Mercenaire (2) | Démon (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Hésitant entre violence et méchanceté, le démon majeur combine généralement les deux dans ses relations avec les êtres humains. Il peut être invoqué par un puissant sorcier pour agresser quelqu´un.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 1 2 4 5 55 2 6 5 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Rejeton de Naar Rejeton de Naar (niv. 5)

Mercenaire (2) | Démon (5) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Élémentalisme - Feu (4)

Ce démon serait un des multiples enfants du dieu maléfique Naar. Sa puissance et sa méchanceté surpassent celles d´un démon majeur.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
7 4 1 3 4 6 65 3 7 5 3 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. [*t]Kefka[*n]

Ril de Naar Ril de Naar (niv. 6)

Sorcier (2) | Démon (6) | Aucune (0) | Lame Précise (6) | Élémentalisme - Feu (6)

Parfois, Naar se lève de son Siège et jette un Sil sur les hommes pour se réjouir de leurs méfaits et de leurs turpitudes.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
10 4 2 2 5 9 90 4 8 8 8 8

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Mitraillette (+5)

ill. Igor D. [*j]

Désert
Provinces : Désert Démoniaque, Musulmanie, Plaine Irradiée
Chien du Désert Chien du Désert (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

La nourriture lui faisant défaut, le chien du désert attaque facilement le nomade isolé pour agrémenter son quotidien. Fin gourmet, il laisse généralement la viande cuire un peu au soleil.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Edmond Romenech

Araignée du Désert Araignée du Désert (niv. 2)

Assassin (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

L´araignée géante vivant dans le désert détient plusieurs records de vitesse : elle bat un homme à la course, elle tue un homme plus vite qu´il ne dégaine, elle mange un homme plus vite qu´il ne meurt.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 1 1 4 4 40 1 3 3 4

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Chameau Leclerc Chameau Leclerc (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Les chameaux Leclerc sont une curiosité du désert de Sada Mussen. Appelés ainsi par le militaire qui le premier a réussi à les dresser à la guerre sans se faire tuer avant, ces chameaux mutants sont capables d´envoyer des rayons radioactifs tueurs.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 3 2 2 4 5 55 2 6 5 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Leo[*o]Krüpps [=y] KaMiKaZ

Forêts
Provinces : Accalmie, Bananie, Boskovo, Écrin de Jade, Grand Jardin, Irendol, Moldavie, Nablacie, Ruthvénie, Vodkalie
Liane Tueuse Liane Tueuse (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (2) | Aucune (0)

Au tréfonds des forêts du cybermonde, le voyageur peut passer de vie à trépas en un clin d´oeil : la liane tueuse se saisit de lui, l´enserre et suce goulûment son sang. Bien que facile à briser, ses coups sont mortels.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 3 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Loup Loup (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

Le loup rôde dans les forêts du cybermonde, il attaque les voyageurs isolés et les dévore avec un remarquable appétit.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 2 2 3 4 35 0 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Edmond Romenech

Gorille Géant Gorille Géant (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Le gorille géant a délimité son territoire dans la forêt : toute la forêt est à lui. Alors c´est bien simple, le premier voyageur qui s´immisce, il l´éclate sans hésiter un instant.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 3 2 2 3 4 50 1 5 4 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Juzhan Smilodon

Monstre des Forêts Monstre des Forêts (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (5) | Aucune (0)

Parfois il arrive que le voyageur inconscient pose son pied sur un tapis de mousse banal. Malheur à lui, la mousse se soulève : c´est un monstre des forêts ! Il est alors trop tard pour éviter sa gueule béante.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 3 2 2 4 5 60 2 6 5 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Juzhan Smilodon

Kanards
Provinces : Île aux Kanards
Kanard Hostile Kanard Hostile (niv. 1)

Explorateur (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (2) | Aucune (0)

Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide d´être hostile aux humains.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 2 2 1 3 3 30 0 3 1 2

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. [*t]Kefka[*n]

Kanard Pittopatte Kanard Pittopatte (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (3) | Aucune (0) | Arts Martiaux (4) | Aucune (0)

Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide de dévorer tous les humains sans exception !

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 2 2 4 4 45 1 5 4 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. [*t]Kefka[*n]

Lacs
Provinces : Gradistan, Kraland, Nablacie, Refuge, Slavonie, Vallée Pourpre, Vodkalie
Homard Géant Homard Géant (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Les fins gourmets apprécient sa chair délicate, mais le homard géant se retourne souvent contre ceux qui essaient de l´attraper et les dévore alors à son tour.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 3 3 30 2 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Tortue Blindée Tortue Blindée (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (2) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

Dans le lac au centre du continent se prélassent tranquillement des tortues dont la carapace est devenue de plus en plus épaisse et bien équipée pour échapper aux prédateurs. Chassées également par l´homme pour sa chair exquise.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 2 2 3 3 40 4 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Requin Volant Requin Volant (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Le requin volant est l´animal le plus dangereux du lac. On ignore s´il est d´origine naturelle ou s´il a été produit par des manipulations génétiques. Toujours est-il qu´il vaut mieux ne pas se trouver sur son chemin.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 3 2 2 3 6 55 2 6 5 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Lexpagiens
Provinces : Lexpagie
Ping-Pong Ping-Pong (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (1) | Aucune (0)

Le ping-pong est une créature plutôt faible mais assez dérangeante. Elle surgit sans crier gare et se met à vous cogner avec acharnement jusqu´à vous blesser. Il faut alors se résoudre à la détruire.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 3 2 1 2 3 25 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Mumule

Troll Troll (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Aucune (0)

Le troll est une créature hostile. Parfois l´on croit qu´elle a disparu, et tout à coup elle revient avec une énergie redoublée. Le troll est la terreur de la région.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 3 1 2 3 5 45 1 5 4 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Keith

Guerrier Hologramme Guerrier Hologramme (niv. 4)

Mercenaire (2) | Mystique (4) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Télékinésie (3)

Sorti tout droit des ordinateurs de Lexpagie, le guerrier hologramme est une entité qui a réussi à échapper au contrôle de son maître et répand la terreur dans la réalité.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 4 3 1 4 6 55 0 6 5 3 0

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Logique Brute
Provinces : Slavonie
Cube de Logique Brute Cube de Logique Brute (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Lutteur (1) | Aucune (0)

Dans les entrepôts de logique brute, il arrive que certaines cuves soient laissées pendant une longue période sans être consommées (lors d´un embargo par exemple). La logique brute se solidifie et devient un cube gélatineux vivant, capable de ramper.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 3 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Pieuvre de Logique Brute Pieuvre de Logique Brute (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Nageant dans les puits à ciel ouvert de logique brute, cette pieuvre est une plaie pour tous les exploitants. Elle détruit les installations quand elle n´attaque pas tout simplement les ouvriers.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 2 1 3 4 40 1 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Logipieuvre Logipieuvre (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Télékinésie (4)

A force de nager dans la logique brute, certaines pieuvres sont devenues intelligentes, ont construit une civilisation et sont en guerre contre les humains cherchant à les dépouiller de leur environnement naturel. Capables d´utiliser la magie.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 5 3 1 4 4 55 2 6 5 3 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Grand Calculateur Grand Calculateur (niv. 5)

Sorcier (2) | Monstre Marin (5) | Aucune (0) | Lame Précise (5) | Télékinésie (6)

Les logipieuvres sont dirigés par le Grand Calculateur, une logipieuvre particulièrement intelligente et retorse.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 6 2 2 6 5 65 3 7 5 3 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Magmor
Provinces : Crab Key
Invocateur de Magmor Invocateur de Magmor (niv. 1)

Mentat (2) | Mystique (1) | Aucune (0) | Tireur d'Élite (2) | Nécromancie (3)

Les invocateurs de Magmor sont des sortes de prêtres qui n´ont qu´un rêve : libérer Magmor le Polymorphe de sa prison des mystères perdus. Ils sont évidemment les ennemis de la race humaine puisqu´ils croient que Magmor engloutira le monde une fois libre.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
2 3 1 2 2 3 30 0 3 2 3 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Rejeton de Magmor Rejeton de Magmor (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (4) | Nécromancie (3)

Les rejetons de Magmor seraient des morceaux de Magmor le Polymorphe qui se seraient libérés de la prison des mystères perdus et qui mèneraient une vie indépendante en agressant tout ce qui bouge.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
4 3 1 1 3 4 50 1 5 4 3 0

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. [*t]Kefka[*n]

Magmor le Polymorphe Magmor le Polymorphe (niv. 5)

Sorcier (2) | Monstre Sylvestre (5) | Aucune (0) | Lame Défensive (6) | Nécromancie (6)

Magmor le Polymorphe est une légende du cybermonde. Beaucoup affirment qu´il n´existe pas. Mais certains prétendent que Magmor peut se réveiller de sa prison des mystères perdus et dévorer tout ce qui se trouve sur son passage.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
9 5 2 2 3 8 80 4 7 5 3 7

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. [*t]Kefka[*n]

Marins
Provinces : Mer Blanche, Mer Brune, Mer des Noyés, Mer Impériale, Mer Noire, Mer Rose, Mer Verte
Poisson Bouffe-Tout Poisson Bouffe-Tout (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Ce poisson particulièrement friand de chair humaine rôde le long des plages du cybermonde où il agresse les nageurs. Les victimes y laissent souvent un doigt, un orteil ou un autre membre que la décence ne nous permet pas de mentionner ici.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 2 3 25 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. ReN

Requin Requin (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Les requins sillonnent les mers et attaquent toute personne qui serait assez folle pour se baigner.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 40 1 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Degon

Pieuvre des Profondeurs Pieuvre des Profondeurs (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (4) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

La pieuvre des profondeurs mangeait depuis toujours tranquillement ses 5 poissons à chaque repas. Jusqu´au jour où les pêcheurs du cybermonde ont dépeuplé la mer. La pieuvre est alors sortie des profondeurs chercher sa nourriture près des ports.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 4 1 2 4 6 50 1 6 5 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Pirates
Provinces : Acropole, Australine, Caraïbes, Crab Key, Dogma, Île aux Kanards, Irendol, Lexpagie, Mer Blanche, Mer Brune, Mer des Noyés, Mer Impériale, Mer Noire, Mer Rose, Mer Verte, Négaverse, Palladium-City, Parc à Bishônens, Tokyo-3
Pirate Pirate (niv. 1)

Mercenaire (2) | Fort (1) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Les pirates surgissent des navires qui attaquent les vaisseaux de marchands transportant or ou esclaves.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 2 2 3 30 2 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Capitaine Pirate Capitaine Pirate (niv. 2)

Mercenaire (2) | Charismatique (2) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Aucune (0)

Le capitaine pirate vogue avec son équipage sur les mers à la recherche d´un bateau à piller, d´un voyageur à rançonner, d´un port à mettre à sac.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 2 3 4 45 3 4 3 3

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Colonel Marco

Barbe-Mauve Barbe-Mauve (niv. 4)

Mercenaire (2) | Gros (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (6) | Aucune (0)

Le chef de tous les pirates est sans conteste Barbe-Mauve. Il désire rançonner tout navigateur et se constituer le plus énorme trésor jamais imaginé.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 2 2 4 5 60 4 6 5 3

Arme de contact : Épée Magique (+6) - Arme de distance : Fusil (+4)

ill. Colonel Marco

Montagnes
Provinces : Atasie, Bouletie, Calissie, Cinq Pics, Elmérie, Elmérie Inférieure, Géofront, Niarkalistan, Sanctuaire, Sicilia, Structurie, Vallée Pourpre
Rapace Téméraire Rapace Téméraire (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Le rapace téméraire vit dans les hauteurs des montagnes du cybermonde. Son nom vient du fait qu´il attaque tout ce qui bouge peu importe que cela soit grand ou petit. Il arrive donc qu´il finisse en chair à pâtée.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Bâtard du Géant des Montagnes Bâtard du Géant des Montagnes (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Aucune (0)

Lorsque le géant des montagnes s´ennuie, il conte fleurette à de jeunes paysannes hardies (ou alors il agresse de jeunes paysannes moins accueillantes, mais c´est une autre histoire). L´être qui en résulte est une sorte de croisement entre les deux.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 2 3 3 40 1 4 3 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Géant des Montagnes Géant des Montagnes (niv. 5)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (5) | Aucune (0) | Lame Défensive (5) | Aucune (0)

Ce n´est pas qu´il soit agressif ou particulièrement violent, mais la montagne c´est chez lui. Que diriez-vous si des étrangers venaient salir votre salon ? Eh bien le géant des montagnes n´aime pas les touristes.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
7 4 2 3 4 5 65 2 7 5 3

Arme de contact : Hallebarde (+6) - Arme de distance : Arc Long (+2)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Dragons
Provinces : Santa Banana
Dragonneau Dragonneau (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (1) | Aucune (0) | Arts Martiaux (1) | Aucune (0)

Le dragonneau est un jeune dragon. A la différence de son aîné, vous avez une chance de lui échapper si vous courez très vite.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 35 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. [*t]Kefka[*n]

Dragon Dragon (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Élémentalisme - Feu (3)

Créature aussi mythique que dangereuse, le dragon sommeille dans sa grotte au coeur des montagnes. Celui qui le dérange connaît une mort instantanée. Sauf si le dragon a l´humeur ludique : alors là, la mort intervient dans d´atroces souffrances.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
6 4 2 1 4 5 55 1 6 5 3 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Ancalagon le Noir Ancalagon le Noir (niv. 5)

Sorcier (2) | Monstre Volant (5) | Aucune (0) | Lame Rapide (6) | Élémentalisme - Feu (6)

De tous les dragons, le plus puissant est Ancalagon le Noir, qui a dominé pendant une période tout l´Empire Brun.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
7 4 2 1 5 6 75 2 7 5 3 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc (+2)

Morts-Vivants
Provinces : Niarkalistan
Squelette Squelette (niv. 1)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (1) | Aucune (0) | Lame Défensive (1) | Aucune (0)

Le plus courant des morts-vivants se rencontre le plus souvent en bandes pour protéger le repaire d´un nécromant puissant. Ou abandonnés par leur maître, ils errent à la recherche d´un combat achevant leur vie contre-nature ou la vie d´autrui.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 3 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Alvis[*b]Mc[*b]Tepes

Zombie Zombie (niv. 2)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (2) | Aucune (0) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Création de nécromants ou individu frappé de malédiction, le zombie erre dans les ruines obscures du cybermonde à la recherche de sa proie : tout être humain respirant la joie de vivre.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 4 1 1 2 4 40 0 4 3 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Alvis[*b]Mc[*b]Tepes

Momie Momie (niv. 3)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Nécromancie (3)

La momie est un mort-vivant animé des meilleures intentions (d´après la norme du nécromant qui l´a animée) : protéger son antre, tuer son ennemi, s´occuper des orphelins...

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 5 1 1 2 5 50 1 5 4 3 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Dame Eskarina

Liche Liche (niv. 5)

Mercenaire (2) | Mort-Vivant (5) | Aucune (0) | Lame Défensive (5) | Nécromancie (6)

La liche est le mort-vivant suprême : un puissant sorcier devenu volontairement mort-vivant pour s´assurer une forme d´immortalité. Ses sorts abattent tout être humain qui ose l´affronter.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
6 6 1 1 4 6 65 2 6 5 3 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Dame Eskarina

Mutants
Provinces : Krapathes, Plaine Irradiée
Dragon-Chenille Dragon-Chenille (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Croisement entre un dragon et une chenille, cette créature de 20 cm de long est très irascible. Certains naïfs prétendent qu´elle peut se transformer en dragon-papillon. Allons allons, un dragon mutant d´accord, mais une chenille devenant un papillon ?

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 3 2 1 2 3 20 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Poussin O'Saurus

Hyène Mutante Hyène Mutante (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Croisement probable entre une mégère et une hyène tout aussi désagréable, la hyène mutante se venge de son état en agressant les voyageurs pour leur dévorer les intestins. Certains ont tenté d´en faire un animal domestique : ils y ont laissé leurs tripes.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 40 1 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Alvis[*b]Mc[*b]Tepes

Super-Guerrier Super-Guerrier (niv. 4)

Mercenaire (2) | Fort (4) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Aucune (0)

Le super-guerrier est un être mutant spécialement conçu pour le combat, réalisé par des savants pervertis. La créature, quant à elle, a réussi à s´échapper et à se reproduire : depuis, elle attaque tout humain qui passe à sa portée.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 2 2 3 5 55 2 6 5 3

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Tom Goblyn -Monobotte-

Mysti
Provinces : Mystisie
Ectoplasme Ectoplasme (niv. 1)

Mercenaire (2) | Fantôme (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

On ignore d´où ils viennent. Certains prétendent qu´il s´agit d´animaux familiers de Franck Mysti qui seraient devenus des spectres comme lui. Toujours est-il que les ectoplasmes s´attaquent à tout être ayant l´impudence d´être plus vivant que Mysti.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 3 1 1 2 3 25 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. [*t]Kefka[*n]

Guerrier Fantôme Guerrier Fantôme (niv. 2)

Mercenaire (2) | Fantôme (2) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Illusion (3)

Lors du règne de Franck Mysti, de nombreux guerriers servaient sa cause (en tout cas, au moins 2 ou 3). Ceux-ci sont devenus des spectres comme leur maître et cherchent à retrouver la paix en tuant tous ceux qui ne trouvent pas que leur maître est génial.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
4 4 1 1 3 4 45 1 4 3 3 0

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Mysti Mysti (niv. 5)

Sorcier (2) | Fantôme (5) | Aucune (0) | Lame Rapide (5) | Illusion (6)

Le Mysti est un fantôme maléfique dont la puissance n´est dépassée que par son immense folie. Il lui arrive parfois de surgir de vieilles lampes pour exaucer des voeux qui se retourneront contre celui qui les a souhaités.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 6 4 3 4 3 65 3 7 5 3 7

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. [*t]Kefka[*n]

Paysans
Provinces : Boskovo, Écrin de Jade, Gradistan, Grand Jardin, Hélénie, Justiciat, Karénie, Lantenac, Moldavie, Refuge, Ruthvénie, Sicilia, Valégro
Mouton Mouton (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le mouton est élevé pour sa laine et sa viande dans tout le cybermonde.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 2 2 2 1 2 20 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Mythrandil

Vache Vache (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

La vache est élevée pour son cuir et sa viande dans tout le cybermonde.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 2 1 1 2 25 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Popocatepetl el Quetzalcoatl

Paysanne Effarouchée Paysanne Effarouchée (niv. 1)

Mercenaire (2) | Gestionnaire (1) | Aucune (0) | Lame Précise (1) | Aucune (0)

La paysanne se baladait tranquillement dans les champs lorsque vous avez surgi devant elle. Elle s´est brutalement effarouchée sans que vous en compreniez la raison.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 3 2 1 2 3 25 0 3 2 3

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. [*t]Kefka[*n]

Voleur de Bétail Voleur de Bétail (niv. 2)

Mercenaire (2) | Vif (2) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Le voleur de bétail fait ses petites affaires : il vole les vaches, les poules et les chevaux de trait et les revend ailleurs. Parfois un curieux vient le déranger : le voleur de bétail doit alors l´éliminer.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 2 1 2 4 40 0 4 3 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Leo[*o]Krüpps [=y] KaMiKaZ

Druidesse Druidesse (niv. 4)

Mentat (2) | Mystique (4) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Illusion (4)

La druidesse s´occupe de veiller sur la nature et de soigner les petits oiseaux et elle n´apprécie pas du tout, mais alors pas du tout votre venue dans la réserve naturelle dont elle s´occupe. Elle va vous faire passer le goût de fouler encore l´herbe.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 6 3 1 4 5 55 0 2 1 1 6

Arme de contact : Bâton (+1) - Arme de distance : Fronde (+1)

ill. Colonel Marco

Pingouin
Provinces : Andalousie
Pingouin à Roulettes Pingouin à Roulettes (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Novice (0) | Aucune (0)

Le pingouin à roulettes est une aimable créature du nord du continent. Il est équipé de roulettes pour échapper aux amateurs de safaris glacés. Parfois un pingouin se retourne contre le chasseur.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 2 1 2 3 25 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. [*t]Kefka[*n]

Polaires
Provinces : Andalousie, Bouletie, Capsulie, Elmérie, Iglooland, Sibéria
Piquosaure Piquosaure (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

Le piquosaure se balade dans les landes gelées du cybermonde. Autrefois aimable herbivore lorsque la glace n´avait pas envahi le nord, ce monstre frileux est devenu aigri envers la race humaine qu´il juge responsable d´avoir déréglé le temps.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 1 2 3 4 40 3 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Ver de Glace Ver de Glace (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (3) | Aucune (0) | Lutteur (3) | Aucune (0)

Le ver de glace se fraie un chemin à travers la banquise et surgit parfois dès qu´il sent une proie à sa portée. Il ne fait pas le difficile et dévore humains, monture et matériel avec le même appétit.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 3 1 2 3 5 45 1 5 4 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Nounours Polaire Nounours Polaire (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Malgré son nom sympathique, ce monstre n´est pas une peluche mais un animal féroce détestant que la banquise soit souillée par des voyageurs. Généralement il fonce et dévore tout ce qui bouge.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 3 1 3 5 55 2 6 5 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Père Noël Père Noël (niv. 2)

Trafiquant (2) | Gros (2) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Le Père Noël est venu distribuer des cadeaux mais les agents des empires tentent de le capturer !

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
2 4 2 2 3 4 35 0 1 1 2

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Sbleunes
Provinces : Iglooland
Sbleune Rouge Sbleune Rouge (niv. 1)

Mercenaire (2) | Sbleune (1) | Aucune (0) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune rouge est le plus faible des sbleunes.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 2 2 3 30 2 3 2 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Colonel Marco

Sbleune Vert Sbleune Vert (niv. 2)

Mercenaire (2) | Sbleune (2) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Aucune (0)

Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune vert est un sbleune de force moyenne.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 2 2 4 40 2 4 3 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Colonel Marco

Sbleune Jaune Sbleune Jaune (niv. 3)

Mercenaire (2) | Sbleune (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (4) | Aucune (0)

Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune jaune est le plus fort de tous les sbleunes.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 4 1 2 3 5 50 3 5 4 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Colonel Marco

Souterrains
Provinces : Underground
Araignée-Éboueuse Araignée-Éboueuse (niv. 1)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (1) | Aucune (0) | Lutteur (1) | Aucune (0)

L´araignée-éboueuse vit dans les égoûts ou les souterrains. Elle vit en capturant dans ses immenses toiles les rats qui se développent sur les déchets des humains. Il lui arrive parfois d´agresser l´homme, comme ça, par pure animosité.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Degon

Fourmi Géante Fourmi Géante (niv. 2)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (2) | Aucune (0) | Lutteur (2) | Aucune (0)

La fourmi géante se plait dans les souterrains. Malheur à celui qui vient la déranger ! Elle surgit alors d´un tunnel et décapite l´intrus avec ses mandibules.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 2 1 1 3 4 40 1 4 3 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

Salamandre de la Mort Salamandre de la Mort (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lutteur (4) | Aucune (0)

Au plus profond des souterrains vit un animal presque légendaire tant sont peu ceux qui ont survécu à sa rencontre pour en témoigner. Elle se délecte paraît-il de chaque morceau de chair d´un homme pour ne laisser que le squelette soigneusement nettoyé.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 1 1 4 6 55 1 6 5 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

Téteux
Provinces : Atasie, Bananie, Cinq Pics, Hélénie, Karénie, Poulpistan, Sakrista
Téteux Parasite Téteux Parasite (niv. 1)

Mercenaire (2) | Téteux (1) | Aucune (0) | Lame Précise (1) | Aucune (0)

Le téteux est un parasite qui s´accroche à sa victime pour lui sucer la force vitale. Le téteux ne tue normalement pas sa victime mais comme celle-ci, généralement, ne se laisse pas faire, il faut bien que l´un des deux élimine l´autre.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 1 3 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : Couteau (+2) - Arme de distance : Fronde (+1)

Téteux Noir Téteux Noir (niv. 2)

Mercenaire (2) | Téteux (2) | Aucune (0) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

Parmi les races des téteux, il en est une particulièrement cruelle, les téteux noirs qui sont prêts à aspirer entièrement la force vitale de leur victime jusqu´à la tuer.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 40 1 4 3 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

Hélène Nipournicontre Hélène Nipournicontre (niv. 4)

Mercenaire (2) | Téteux (4) | Aucune (0) | Lame Précise (5) | Aucune (0)

Hélène Nipournicontre est une créature téteuse légendaire. Ses étreintes suceuses auraient même été qualifiées d´armes bactériologiques par des officiers de l´Empire Brun l´ayant approchée de trop près.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 1 1 4 6 60 2 6 5 3

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Edmond Romenech

Vampires
Provinces : Krapathes
Cape-Vampire Cape-Vampire (niv. 1)

Mercenaire (2) | Vampire (1) | Aucune (0) | Lutteur (1) | Aucune (0)

Animal ou objet maléfique animé ? Nul ne le sait. Toujours est-il que la cape-vampire tombe brutalement sur le voyageur, l´étouffe jusqu´à la suffocation et le digère ensuite.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 3 1 1 2 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : aucune (+0) - Arme de distance : aucune (+0)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Vampire Mineur Vampire Mineur (niv. 2)

Mercenaire (2) | Vampire (2) | Aucune (0) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le vampire mineur appartient à une génération récente de vampires. Moins puissant que ses aînés, il aspire à les égaler et est prêt à faire des massacres d´êtres humains.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 4 2 1 3 3 40 0 4 3 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Vampire Majeur Vampire Majeur (niv. 4)

Mercenaire (2) | Vampire (4) | Aucune (0) | Lame Précise (4) | Aucune (0)

Le vampire majeur est un vampire des premières générations, du temps où le cybermonde était à peine créé. Son pouvoir et sa force sont immenses.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 6 3 1 4 4 55 1 6 5 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Asphalte WinterGarden Lee`Naar

Primitifs Elmériens
Provinces : Capsulie, Elmérie Inférieure, Pédestrie
Primitif Elmérien Primitif Elmérien (niv. 1)

Mercenaire (2) | Téteux (1) | Aucune (0) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
3 2 1 2 1 3 30 0 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Alvis[*b]Mc[*b]Tepes

Primitif Elmérien Guerrier Primitif Elmérien Guerrier (niv. 3)

Mercenaire (2) | Téteux (3) | Aucune (0) | Lame Défensive (4) | Aucune (0)

Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le guerrier est un rude combattant.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 3 2 2 1 5 50 2 5 4 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Alvis[*b]Mc[*b]Tepes

Primitif Elmérien Mage Primitif Elmérien Mage (niv. 4)

Sorcier (2) | Téteux (4) | Aucune (0) | Lame Défensive (3) | Nécromancie (3)

Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le Mage peut employer des sorts.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 5 2 2 2 6 50 1 2 1 1 5

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Edmond Romenech

Élémentaux
Provinces : Acropole, Justiciat, Négaverse, Panaguam, Poulpistan, Sakrista, Tokyo-3
Élémental d'Eau Élémental d'Eau (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Marin (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
5 3 2 1 2 4 50 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Élémental d'Air Élémental d'Air (niv. 3)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (3) | Aucune (0) | Lame Rapide (3) | Élémentalisme - Air (3)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 4 2 1 2 5 50 2 5 4 3 0

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Élémental de Terre Élémental de Terre (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Sylvestre (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Aucune (0)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 1 2 3 4 55 2 6 5 3

Arme de contact : Hache (+4) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Philibert[*b]Scrooge

Élémental de Feu Élémental de Feu (niv. 4)

Mercenaire (2) | Monstre Volant (4) | Aucune (0) | Lame Rapide (4) | Élémentalisme - Feu (3)

Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist. Pouvoir
5 4 1 1 4 5 55 2 7 5 3 0

Arme de contact : Épée Longue (+5) - Arme de distance : Revolver (+3)

ill. Colonel Marco

PNJ en Colère
Bourgeois Décadent Bourgeois Décadent (niv. 1)

Négociant (2) | Gros (1) | Réactionnaire (2) | Tireur d'Élite (2) | Aucune (0)

Le bourgeois décadent ne peut supporter l'idée de devoir céder une partie de sa richesse, pourtant gagnée en exploitant de pauvres prolétaires.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

Esclave Rebelle Esclave Rebelle (niv. 1)

Mercenaire (2) | Vif (1) | Voyou (2) | Lame Précise (3) | Aucune (0)

L'esclave rebelle ne supporte plus ses conditions de travail et réclame une baisse du nombre de coups de fouet.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 2 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Gréviste Casseur Gréviste Casseur (niv. 1)

Terroriste (2) | Fort (1) | Syndicaliste (2) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Les prolétaires exploités se révoltent contre les patrons capitalistes, les bénéfices plantureux de ces derniers sont menacés.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 2 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Commando Frigide Commando Frigide (niv. 1)

Prêtre (2) | Mystique (1) | Fanatique (2) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Choqué par la licence des moeurs prônée par les adeptes de la Grande Déesse, le commando frigide réclame une abstinence totale et la destruction des photos érotiques.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Militant Carnivore Militant Carnivore (niv. 1)

Avocat (2) | Volontaire (1) | Agitateur (2) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le militant carnivore en a assez des salades et des yoghourts bios ! Il réclame de la viande rouge !

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 2 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Grammairien Vindicatif Grammairien Vindicatif (niv. 1)

Informaticien (2) | Intellectuel (1) | Démagogue (2) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Le grammairien vindicatif exige que l'on corrige les fautes d'orthographe dans les écrits du grand Elmer Caps. Un blasphème pour tout Elmérien qui se respecte.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 4 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Poudré en Colère Poudré en Colère (niv. 1)

Diplomate (2) | Gestionnaire (1) | Réactionnaire (2) | Lame Précise (2) | Aucune (0)

Le poudré en colère en a marre de la démocratie et réclame le rétablissement immédiat de ses privilèges.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 3 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. [*t]Kefka[*n]

Paysan en Révolte Paysan en Révolte (niv. 1)

Négociant (2) | Fort (1) | Pilier de Bar (2) | Lame Défensive (2) | Aucune (0)

Mécontents des abus des petits marquis violant leurs femmes et bétail, les paysans se révoltent !

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
4 3 1 1 2 4 40 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

Loubard Tatoué Loubard Tatoué (niv. 1)

Criminel (2) | Fort (1) | Voyou (2) | Lame Rapide (2) | Aucune (0)

Les zones de non-droit dans les Provinces Rebelles attirent des loubards, avec des vestes de cuir et des tatouages J'AIME LULU.

FOR VOL CHA GES INT PER PdV Armure Cbt MN Cbt Ctct Cbt Dist.
6 4 1 2 4 5 45 1 3 2 3

Arme de contact : Épée Courte (+3) - Arme de distance : Arc (+2)

ill. Colonel Marco

MilitairesEmployés